Soga des Amarena
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Soga des Amarena


 
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Morgen - Tag 3 - Herbst

Die Sonne versteckt sich immer wieder hinter den dichten Wolken, die Regen ankündigen. Der Dunst, der sich am Morgen ausgebreitet hat, hält an und taucht alles in einen milchigen Schleier. Gegen Mittag beginnt es immer wieder zu nieseln und die Temperaturen sinken bei Anbruch der Nacht.
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 Fähigkeiten

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AutorNachricht
Jurël Årveŀō
Bewohner des Tales
Jurël Årveŀō


Bildseite : www.slawik.com
Anzahl der Beiträge : 165
Anmeldedatum : 11.07.10
Bewertung : 4
Revée : 10858
Alter : 8 Jahre
Geschlecht : Hengst
Auffindungsort : Tannenwald hinter Mereo im Norden
Gesinnung : Gut
Begleittier : Glân der Pirol
Fähigkeit : Er kann sich die Fähigkeit desjenigen zu eigen machen, der in der Nähe ist. Manchmal fällt er deswegen in den Blutrausch.

Werte
Kampf: 170
Rennen: 130
Mentale Stärke: 100

Fähigkeiten Empty
BeitragThema: Fähigkeiten   Fähigkeiten EmptySa Sep 11, 2010 6:24 pm

kleine Übersicht an Fähigkeiten:

Erde:
Erdbeben verursachen
Erdwälle erntstehen lassen
Erdpanzer(Erdschicht um den ganzen Körper)
Steinschläge machen,
Erde vertrocknen lassen,
Erde und Steine spalten lassen,
Erdrutsch verursachen,
Berge bilden,
Steine schweben lassen,
durch die Erde "sehen"(man spürt wo Hindernisse stehen)

Pflanzen:
Rasierblätter hervorrufen,
Pflanzen wiederbeleben,
Pflanzen im Kampf verwenden(Ranken um Beine des Gegners etc.),
Pflanzen wachsen lassen,
Pflanzen verdorren lassen,
mit Pflanzen sprechen,
Ranken/Wurzeln als verlängerte Arme

Wasser:
Wellen machen,
Regen machen,
Wasserbälle machen,
Wasserstrahl machen,
Wasser entziehen
Mähne & Schweif zu Wasser werden lassen,
unter Wasser atmen,
Wassertentakeln(Armverlängerungen aus Wasser)

Eis:
Schnee rufen,
Schneebälle machen,
mit Eiszapfen schießen,
Schneesturm entstehen lassen,
Wasser/Seen/Meere/etc gefrieren lassen,
Erdboden gefrieren,
Pflanzen einfrieren,
Eispanzer (Eisschicht um den Körper)

Geist:
unsichtbar machen,
thelepatische Fähigkeiten (per Gedanken miteinander sprechen etc.),
Giftzähne (tödliches Gift)
heilen von allen möglichen Verletzungen,
mit Toden kommunizieren,
anderen Pferde manipulieren (per Gedanken Kontrolle etc.)

Luft:
Tornados verursachen,
Wind/Wolken bändigen,
Fliegen,
Peagasusflügel erscheinen lassen,
in Lichtgeschwindigkeit fliegen,
Windbälle erscheinen lassen

Elektro:
Blitze machen,
Gewitter entstehen lassen,
Dinge elektrisieren,
Blitzmeer erzeugen (Tausende Blitze auf begrenztem Raum)
so schnell wie ein Blitz laufen
elektronik Schutz (ein elektrisches Gitter um den Körper des Pferdes)
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